囚徒们被锁在洞穴中,只能看见墙上的影子——这是柏拉图在《理想国》中描绘的著名寓言。而今天,在数字世界的洞穴里,我们同样面对着各种模型的投影:
在动态模型体系中,这种对应关系表现为:
- 理型世界:元模型定义的抽象结构(thing/attribute节点)
- 现实世界:根据元模型创建的实例(具体XML文档)
- 认知局限:未意识到模型继承关系的开发者
当我们在XML中写下<Person name="张三"/>
时:
- 元模型(thing节点)定义了"Person"应有的属性和行为
- 实例化的张三对象只是这个理型的投影
- 修改元模型会改变所有实例的行为,如同调整光源会改变所有影子
这种映射关系揭示了编程的本质:我们不是在创造具体事物,而是在定义创造事物的规则。元模型就是数字世界的"至善理念",它既是认知工具,又是存在依据。