在新建一个事物后,或者从事物管理的目录浏览中打开一个事物都会进入该事物的编辑界面,下面是编辑界面的基本知识。
1.事物编辑器概览
如上图是个事物编辑器的主要内容有:
2.编辑事物
2.1编辑事物的属性
如事物编辑器的概览图,在事物结构树选择一个节点后,后面就会显示该事物的属性编辑表单,通过属性编辑表单可以编辑事物的属性。
2.2切换事物的描述者
一个事物的描述者可能有多个,并且至少有两个,因为XWorker约定了元事物(MetaThing)是任何事物的描述者。
而如果一个事物有多个描述者,这样事物的属性就是通过多个描述者事物定义的了,只通过默认的描述者是不能编辑到所有属性的,样就需要选择和切换不同的描述者来编辑了,方法如下。
2.3添加事物的子节点
一个事物是由属性和子事物构成的,除了能够编辑属性还要能够编辑子事物,而子事物就是子节点,可以点击属性表单下的添加子节点按钮打开添加子节点的界面。
一个事物可以添加的子节点也是由描述者定义的,选择要添加的子节点后点击添加按钮就可以添加一个子节点(子事物)。
2.4保存事物
编辑属性后编辑器就处于脏数据的状态,只有保存后才会存储到文件中,使用Ctr+S快捷键可以保存事物,或点击工具栏的保存按钮也可以保存事物。
需要注意的是当添加了子节点后会自动保存事物。
3.工具栏说明
如图工具栏的按钮功能依次是:
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