在Java代码中启动事物编辑器

1.在Java代码中启动事物编辑器

    如果想在Java项目中边编辑模型边调试,那么在Java项目中启动事物编辑器是一个好方法。

2.启动事物编辑器的代码

    如果不知道怎样在Java项目中使用XWorker请参看在Java项目中使用XWorker

import java.io.File;

import org.xmeta.Thing;
import org.xmeta.World;

public class RunXWorkerIDE {
	public static void main(String[] args){
		try{
			//初始化引擎,初始化参数为null,会根据系统变量XMETA_HOME或XWORKER_HOME寻找xworker的安装目录
			World world = World.getInstance();
			world.init(null); 

			//添加Java项目下的模型的所在目录
			world.addFileThingManager("myproject", new File("./src/main/resources/"), false, true);
			
			//启动编辑器			
			Thing worldExplorer = World.getInstance().getThing("xworker.ide.worldExplorer.swt.SimpleExplorerRunner");		
			worldExplorer.doAction("run");
		}catch(Exception e){
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

    如果要启动简单事物编辑器,那么只要编辑器的路径改为xworker.swt.xwidgets.prototypes.SimpleThingEditor即可。

3.启动视频

 

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